O jogo foi anunciado na Game Developers Conference (GDC) em 6 de março de 2012 e é um reboot (renascimento) da franquia SimCity. Este jogo traz de volta os recursos de zoneamento e novos recursos, como o modo multiplayer.
GLASSBOX
A Maxis desenvolveu um motor de simulação chamado GlassBox para este jogo. Este motor substitui as estatísticas por agentes, sendo eles que representam elementos como água, energia elétrica, carvão, trabalhadores, etc. Cada animação gráfica está ligada diretamente a um agente.
AGENTES E UNIDADES
Cada Sim tem seu trabalho, personalidade, educação, esperança de vida, etc.
O crime é ainda mais detalhado que em jogos anteriores. Quando um incendiário atacar, o jogador poderá ouvir gasolina sendo derramada e ver Sims correndo em pânico do prédio.
Uma mudança para uma casa nova trará o caminhão de mudanças e em caso de bloqueio de rua, este poderá causar engarrafamentos e desencadear um atraso de tempo de resposta de um caminhão dos bombeiros e viaturas policiais.
Todos os Sims tem seu ponto inicial e final, não desaparecem e não se atravessam.
JOGABILIDADE
Este jogo traz a possibilidade de criar ruas curvadas, em que as áreas de zoneamento adaptam-se ao formato destas ruas. O jogo traz de volta o sistema RCI (Residencial, Comercial e Industrial).
A interface do jogo foi inspirada no Google Maps e em Infográficos, onde animações são feitas por cores que dão dicas de como a cidade funciona. Por exemplo, ao clicar em uma Caixa d’água, a paisagem fica toda branca com manchas azuis no chão, indicando a densidade de água da cidade.
As cidades são interligadas por rodovias, ferrovias e até hidrovias. Graças ao motor GlassBox, o tráfego de carros e a poluição do ar são visíveis entre as cidades.
Quase todos os recursos do jogo são finitos, com exceção a água do solo. Segundo o produtor Dan Moskowitz “Se você construir uma cidade inteira baseada na extração de um determinado recurso, quando este se esgotar a sua economia entrará em colapso”.
Os jogadores podem especializar suas cidades em vários setores econômicos, como Mineração, Extração, Comércio, Eletrônico, Cultura e Jogos. O jogo traz a economia global, com valores de produtos determinados pela Maxis e que podem flutuar, dependendo da oferta e procura.
O sistema RCI não é dividido por densidade, o que determina o tipo e tamanho dos edifícios serão as estradas que podem ser alteradas.
Estradas são um dos elementos mais fundamentais deste jogo. Ao contrário dos jogos anteriores, estradas transportam energia, água e esgoto. Há novas ferramentas para desenho de estradas, como “linha reta, retangular, arcos, oval e forma livre”. Existem duas categorias de estradas, ruas e avenidas.
MULTIPLAYER
Inserido pela primeira vez na série como jogo completamente online. Este SimCity permite que jogadores criem e participem de regiões, que podem abrigar diversas cidades de diferentes jogadores. Este jogo requer conexão com a internet constante e o registro obrigatório no Origin. A conexão é assíncrona, de forma que em caso de queda de conexão, o jogo não será interrompido.
Lista de Servidores (atualizado em 25/4):
Os servidores são globais, jogadores não ficam limitados ao servidor de sua região, podem jogar em qualquer um.
EUROPA: Leste 1, Leste 2, Leste 3, Leste 4, Oeste 1, Oeste 2, Oeste 3, Oeste 4, Oeste 5 e Oeste 6.
AMÉRICA DO NORTE: Leste 1, Leste 2, Leste 3, Leste 4, Oeste 1, Oeste 2, Oeste 3 e Oeste 4.
OUTROS: América do Sul, Antártida, Ásia 1, Ásia 2, Oceania 1, Oceania 2, Pacífico 1, Pacífico 2 e Teste.
SIMCITY STORE
Não disponível no lançamento.
SIMCITY CLOUD
O Estado de Jogo não é mais registrado no Computador Local, como nas versões anteriores da série. Todo o progresso do jogo é salvo na SimCity Cloud, e permite com que o jogador acesse em qualquer computador com o jogo instalado. O estado de jogo é salvo a cada três minutos em segundo plano e não pode ser interrompido pelo jogador, a menos que haja uma perturbação no sistema.
É impossível carregar uma cidade em um estado anterior a desastre.
VERSÕES
SimCity está disponível em quatro versões no mercado.
Edição Regular: Jogo base, disponível após o lançamento.
Edição Limitada: Jogo base e uma DLC de Heróis e Vilões, disponível apenas para pré-venda.
Edição Digital de Luxo (Origin): Jogo base, incluindo a DLC de Heróis e Vilões e três pacotes de cidades europeias: Londres, Paris e Berlim. Disponível apenas no Origin.
Edição de Colecionador: Jogo base, com pacote de Londres (apenas Inglaterra), Paris (apenas França) e Berlim (apenas Alemanha) + Caixa de metal.
ÁUDIO
A trilha sonora do novo SimCity foi produzida pelo famoso compositor, Chris Tilton. Que também trabalhou na trilha sonora da série Fringe.

























